В Ангарске открылась КиберШкола цифровых технологий, которая сделает из детей Марков Цукербергов
Для того, чтобы обеспечить ребёнку успешное будущее, достаточно обучить его цифровым технологиям. Социологи и руководители крупных IT-компаний утверждают: через 5-7 лет половины профессий не будет существовать, а программирование станет таким же необходимым навыком, как письмо и чтение.

- Уже сегодня лучших продажников заменяют автоворонки, интеллектуальные чат-боты, готовые ответить на любой вопрос, процессы продаж автоматизируются, соцсети стали главным рекламным каналом, - говорят эксперты. – Поэтому уже сейчас дети должны заниматься цифровой грамотностью, наряду со спортом и изучением иностранного языка.
В кибершколе KIBERone учат навыкам XXI века: стратегическому мышлению, эмоциональному интеллекту, необходимым цифровым основам и английскому языку. Как следствие, дети становятся успешнее в школе.

По окончании школы выпускники могут создавать сайты, игры, мобильные приложения, владеют знаниями о блокчейне, криптовалюте и кибербезопасности. Кибершкола прививает эстетику ведения соцсетей, за это отвечает модуль "Блоггинг и СММ".
Высокие технологии доступны, и это проще, чем изучать иностранный язык. Чтобы в этом убедиться, предусмотрено посещение пробного бесплатного урока. На пробном занятии ребёнок создаст мультфильм и научится программировать героев игры Minecraft.
Получить приглашение на пробный урок можно на сайте angarsk.kiber-one.com или записаться на удобное время по телефону +7 (952) 611-10-01. До 18 сентября действуют специальные цены, количество мест ограничено.
Комментарии 61
Поэтому есть такая наука - управление проектами. Часть общей дисциплины менеджмента. Создание каждого программного продукта есть проект. У проекта есть проектный менеджер, есть супервайзеры каждой подзадачи. А раздрай на этапе выбора технологии разрешается на уровне программного дизайна еще в самом начале.
Ну не надо ерундой-то страдать. Любая программа, если пишется не в одну репу, ведь мы имеем в виду что-то покрупнее калькулятора, то создается командой, в определенные сроки и этапами.
Ну всё правильно. За исключением одного факта. Для создания хорошего проекта не нужно знать ассемблер.
Например для создания мобильных игр та же Zynga используем Cocos2d-x. Отличный движок. Я уже не говорю про крупные корпорации, которые строят свои игры на Unreal, Unity или CryEngine.
Никто не ставит задачи писать на машинном коде, если можно использовать готовые решения с огромным функционалом.
Зрите сюда вот - государственные заказчики являются самой высококоррумпированной средой, благодаря чему у исполнителей не остается средств на выполнение нормального этапа тестирования, и исполнитель всегда переносит тестирование прямо на реальное использование программного продукта в рабочей среде. Да, тестирование происходит прямо живьем во время работы. И все заплатки накатываются прямо посреди рабочего процесса.
+100
Живу и радуюсь, и ни одной морщинки на лице! (с)
Миша. Это шутка была.
Это была бы шутка при соблюдениии 2 условий:
1) если бы Фантазмер реально был бы не прав с тем скриншотом
2) если бы Язва понимала суть проблемы на скриншоте.
А у нас по обоим пунктам пролёт. Поэтому всё, что она хотела изначально сделать - обстебать Фантазмера, но ввиду незнания матчасти выставила себя в глупом виде. Попытка сейчас заявить, что это шутка - это типичный защитный механизм, своственный людям с развитием мозга на уровне 7 лет, которые не умеют ещё признавать свои ошибки.
Ангарчанин - это звучит
А у нас по обоим пунктам пролёт. Поэтому всё, что она хотела изначально сделать - обстебать Фантазмера, но ввиду незнания матчасти выставила себя в глупом виде. Попытка сейчас заявить, что это шутка - это типичный защитный механизм, своственный людям с развитием мозга на уровне 7 лет, которые не умеют ещё признавать свои ошибки.
Да всем плевать на замечания данного пользователя, которые не несут никакой смысловой нагрузки.
Например для создания мобильных игр та же Zynga используем Cocos2d-x. Отличный движок. Я уже не говорю про крупные корпорации, которые строят свои игры на Unreal, Unity или CryEngine.
Я уж думал, мне в пример приведут какой-нибудь софтвер для целей контроля за газовой или нефтяной транспортной сетью, да хоть за вашей городской коммуналкой. Но у нас тут в студии похоже, геймер, который измеряет мировой прогресс софтостроительства уровнем физики и графики в компьютерных играх.
Всё это лишь идеализированное представление. Мы смотрим на ситуацию с разных точек зрения. Я не вижу смысла заниматься изучением того же Ассемблера и тем более реализовывать на нём что-то, если для этих нужд давно уже есть готовые комплексы и пакеты. В итоге задача решается за короткий срок.
Это не идеализированное представление, а реальность, с которым сталкивается каждый желающий программировать. Без знания ассемблера нельзя даже близко подходить к микроконтроллерам, из соображения элементарной техносферной безопасности - я представляю, что может натворить на производстве такой "спец".
Ну хорошо, поднимемся на уровень выше. Чего там у нас, семейство "Си"?
Люди, которые хорошо знают "Си", существуют в таком количестве, что их можно пересчитать по пальцам.
"Си"-то мы хоть знаем, чтобы работать с библиотеками, фреймворками и API?
Или что, все-таки PHP и Python - это наше все и нам больше ничего не надо?
Я уж думал, мне в пример приведут какой-нибудь софтвер для целей контроля за газовой или нефтяной транспортной сетью, да хоть за вашей городской коммуналкой. Но у нас тут в студии похоже, геймер, который измеряет мировой прогресс софтостроительства уровнем физики и графики в компьютерных играх.
А не надо думать. Я думал тут "зад..т" кодер. А тут оказывается человек, который умеет (как он думает) мыслить. Пример из игровой индустрии гораздо прост для восприятия. Так как прекрасно демонстрирует процесс создания сложных массовых продуктов.
Если бы мы говорили о специализированном софте под промышленность, тогда и вопрос другой. И требования другие. Так что вы для начала определись для себя вы про тёплое или про мягкое.
Коммерческая область при создании массовых продуктов, а именно - различные игры, прикладной ежедневный софт, и масса иных продуктов, для их создания самым ключевым становится не умение программистов писать на ассемблере, а умение работать в команде, как минимум. И реализация за максимально короткий срок, используя уже готовые фреймворки, движки и т.д. И об этом я говорю сейчас. Я рассматриваю вопрос именно с коммерческой плоскости.
А если мы говорим об микрокоде для тез же центрифуг или операторов ГЭС, задвижек или химических комплексов, телекоммуникации и связи - так это другая область и вопрос профессионализма тут встаёт в полный рост. В этом случае специалист, которые создаёт микрокод должен действительно понимать цифровую природу устройства. Хотя и в этой части коммерческий подход давно уже плотно и активно внедряется. Когда производитель тех же газовых задвижек не пишет самостоятельно управление, а заказывает в специализированной софтверной компании, которая реализует этот чёрный ящик. А уже спецы на заводе, через API интегрируют управление задвижкой в общий комплекс.
Поэтому прежде чем категорично о чём-то заявлять может стоит рассмотреть всё происходящее с разных точек зрения, а не со стороны "все козлы один я в белом".
Программистов надо убрать из технических специальностей и определить в гуманитарии. Это равноценно изучению языков и социальных связей людей.
Программисты в своем большенстве ни черта не знают из курсов физики, химии, механики, аналитической алгебры и остальных фундаментальных науках. Они по большому счёту переводчики!
В технических заданиях на программирование им необходимо разжовыватт школьные учебники по основным наукам, иначе они лезут в википедию и берут формулы и определения от туда...










