GTA АНГАРСКИЙ БЕСПРЕДЕЛ! Нужны те кто разбирается в 3D max, и знает ангарск!
Интересная затея. Но скорее всего ты не найдешь разработчиков 3DS, которые бы полностью создали тебе город, потому как 3ds max профессиональный инструмент и чтобы создавать модели в нем нужны определенные навыки и люди работающие с 3ds max за спасибо не работают.
Тем более весь город ты не охватишь; представь себе тот же Vice City, в реальности он будет примерно как Ангарск и над этим проектом работали десятки дизайнеров. Но единственное радует, что наш город на половину состоит из типовых зданий.
Для начала тебе стоило хотя бы примерную карту создать, обрезать некоторые районы, сжать их и т.д.
А теперь хороший совет - не спеши использовать 3ds max, во первых сложный, во вторых платный. Существует бесплатный и простой в использовании редактор трехмерной графики, называется SketchUp от компании Google, он специально разработан для создания стационарных трехмерных моделей как здания, мебель, ландшафт и т.д., тем более сами разработчики ПО предлагают его к использованию при разработке тех же компьютерных игр. Единственный минус, это то, что в бесплатной версии ПО (SketchUp 7) нельзя конвертировать в формат 3DS, но такая возможность существует у его платного "брата" SketchUp 7 Pro (495$). Пускай тебя стоимость не пугает, потому как если ты создашь то, что задумал в бесплатной версии, отконвертировать в 3ds не будет представлять труда так как в интернете однозначно есть ключи к платной версии или патчи, но возможно и то, что существует Pro версия trial, а это в свою очередь несколько бесплатных дней работы (если не ошибаюсь, то в предыдущих версиях Pro (5 или 6) было прмерно 40-50 часов "халявы").
О том как можно создавать модели в SketchUp 7 существует множество "туториалов" на yourube.com, да и на официальном сайте, также существуют русскоязычные форумы. Лично по своему опыту могу сказать, что 15 мин обучения по видео с youtube.com мне хватило, чтобы свободно работать в SketchUp.
Ну даже если ты посчитаешь SketchUp не достаточным, по крайне мере ты сделаешь больше половины работы, остальную часть можно доделать в 3ds max (текстуры и некоторые мелочи)
На прикрепленном фото, трехмерная модель одного из комплексов нашего города, специально создал для того, чтобы привести тебе пример работы. Внутри самого здания ничего не создавал, только оболочка (площадь соответсвует реальным размерам и пропорциям). На создание этой модели с нуля я потратил 20-30 минут, 10 минут из которых пошли на поиск текстур стекла и ворот автомойки (давно не пользовался).
Страница с различными версиями SketchUp и сслыками нв скачивание
Различия между SketchUp 7 и SketchUp 7 Pro
P.S.: Желаю удачи твоему проекту. 
ШутAlex,
рад то, что она тебе понравилась.
Экспорт/импорт файлов займёт время... Время которое нам не нужно!
Тебе конечно виднее, сколько это по времени займет, но мне кажется, что ты больше выйграешь по времени используя SketchUp нежели 3D MAX. 3D max - это профессиональный инструмент, сложный в понимании, использовании и имеющий множество функций, которые просто не нужны для того, чтобы создавать то, что ты хочешь (ИМХО). Да и научиться работать в sketcheUp намного легче и быстрее, чем в 3d max - это на тот случай, если кто - либо еще захочет поучаствовать в проекте. Но твое решение, твой выбор...
Если ты начал с ТЦ "Баргузин" может и стоит с того района начинать. Определи границы, всем кто желает поучаствовать огласи списки домов, эскизы, предложи карту, свое видение того, что должно получиться.
У меня еще два вопроса:
- Есть ли у тебя уже тот "очищенный мир" в GTA для основы?
- Какую версию игры ты собираешься использовать?
Мало того, чтобы выйти в сеть и сказать, что ты хочешь и кто желает пусть присоединяется. Надо предложить что-нибудь такое, что заинтересовало бы пользователей в твоей затее, обрисовать картину, план ну т.д.
Чем больше ты сейчас расскажешь, тем больше людей откликнется и будут заинтересованы в участии.
MobeDik,
Спасибо за Респект 
MobeDik,
да я сам как в первый раз увидел это ПО, также сидел, конструировал - хлебом не корми, дай поконструировать.
ШутAlex,
По поводу SketchUp'a, там уже есть порядка 10 домов из Ангарска, причем в качестве текстур использовали фотографии этих домов (на официальном сайте существует "туториал" в котором описывается как создать 3d модель дома, в SketchUp, с использованием фотографий этого дома)
Чтобы достать эти модели из сети, в SketchUp'e делаешь следующее:
1. File >> 3D Warehouse >> Get Models
2. В открывшемся окне, в окне поиска вводишь "Ангарск" или "город Ангарск"
3. Он тебе выдаст все модели соответствующие твоему запросу.
4. Выбираешь модель и загружаешь себе.
5. Дальше делаешь, что хочешь.
Я прикрепил скриншот того, что ты должен увидеть.
Flooder значит за основу я беру GTA Криминальная россия потому что в ней остаётся только убрать дома Криминальной России и поставить наши дома! Да и ещё КаТьК о_О личностей не будет
ведь это нарушение авторских прав! Кстати об этом что будет если предпринематель владеющий магазином который мы разместили в игре подаст в суд за то что без расрешения мы закинули его магазин в игру?
ШутAlex,
Вот линк на все видеоуроки от Google: Видеоуроки
Использование фотографий в качестве текстур:
Использование фотографий как основы для создания модели (часть 1):
Использование фотографий как основы для создания модели (часть 2):
Последние 3 видео есть на официальном сайте в разделе "видеоуроки", ссылку на который я дал выше.
Всего 66 уроков, видео продолжительностью от 0:30 и до 10 минут. На английском языке только комментарии к видео, сам ресурс русскоязычный.
Да и ещё КаТьК о_О личностей не будет ведь это нарушение авторских прав! Кстати об этом что будет если предпринематель владеющий магазином который мы разместили в игре подаст в суд за то что без расрешения мы закинули его магазин в игру?
Само использование GTA является нарушением авторский прав Rockstar, так что тебе можно создавать все, что хочешь.
ШутAlex,
нашел инструкцию в сети ("туториал находится тутта").
Если нужен перевод, то я попозже выложу. Там говорится о plug-in'e 3ds max для импортирования моделей в формате .DAE (также его называют COLLADA). Ищу в сети бесплатную версию плагина. Найду, дам линк и перевод инструкции.
BGZ,
каждому свое... Парень захотел, пускай делает.
Плагин для 3ds max http://sourceforge.net/projects/colladamaya/files/ - импорт/экспорт collada (.dae) моделей
Прикрути его, опробуй и отпиши, получилось или нет.
По поводу инструкции из моего предыдущего комменария, там говорится о том, как из .KMZ вытащить .DAE. Я, честно говоря не вижу разницы между тем, если ты будешь (1) экспортировать свою модель на прямую в .DAE и тем, если ты будешь (2) вытаскивать .DAE из .KMZ вручную. Но статью писал опытный дизайнер 3D, поэтому, если первый (1) вариант не пройдет, попробуй импортировать .DAE по второму (2) варианту, вытащить вручную.
Как вытащить .DAE из .KMZ:
-экспортируешь свою SketshUp 3D модель как .KMZ
-меняешь расширение .KMZ на .ZIP
![]()
desktop
-разархивируешь .ZIP
-в полученом каталоге находишь необходимую тебе .DAE модель
FinderWindow
-импортируешь ее в 3DS MAX
Я попробовал экспортировать свою модель в .DAE и после смог открыть в стандартном приложение Mac OS X для просмотра графических файлов, а также модель .SKP смог импортировать в Live3D Interior и оттуда вытащить .WRL. В обоих приложениях моя модель открылась и отображалась правильно, не было никаких смещений геометрии, ошибок и т.п.
Я прикрепил свою .WRL модель (в архиве germes.zip), попробуй открыть и отпиши потом, открылась или нет.
На прикрепленных изображениях, окна различных программ и как они отображали мою модель
1. SketchUp (.skp)
2. Стандартное приложение Mac OS X (.dae)
3. Live 3D Interior (.skp >> .wrl)
Я сразу не заметил, но у тебя FBX Plug-in 4х летней давности, возможно не исправлены баги. Ты бы скачал новую версию Plug-in'a для 3DS Max или отдельно стоящую программу.
ссылка на плагины и программу FBX Converter
P.S.: Жду результатов.
Качаю.... А как пользоватья где exe файл программы?
Что тогда качаешь?
Вот прямая ссылка FBX Converter 2011.2 для Windows - кликни сюда
Как пользоваться, там ничего сложного:
-экспортируй из SketchUp'a в .dae
-открываешь FBX Converter
-в FBX Converter:
-Пользовательский интерфейс разделен на две части - Source files (исходные файлы) и Destination files (конечные файлы).
-в части Source files есть кнопка Add, жмешь на нее.
-появится окно выбора файла, ищешь свою .dae модель, найдешь и выберешь ее.
-дальше, в части Destination files, есть Pop-up меню Destination format, там выбираешь версию .fbx формата конечного файла, если у тебя 3ds max 9, то выбираешь FBX 2009 (.....
-также, можешь изменить папку конечного файла, кнопка Change destination folder...
-после всего этого, жмешь Convert
На выходе у тебя будет .fbx файл который должен понимать твой 3ds max.
ШутAlex,
попробуй установи FBX плагин на 3DS MAX
FBX 2011.2 Plug-in for 3ds Max 2009
FBX 2011.2 Plug-in for 3ds Max 2009 64-bit
На данный момент у тебя FBX plug-in 2006 года/версии.
и рабоатй по схеме:
SketchUp skp>>dae
FBX Converter dae>>fbx
3ds max + FBX plug-in 2011.2 fbx>>max
Если получится, попробуй по упрощенной схеме:
SketchUp skp>>dae
3ds max + FBX plug-in 2011.2 dae>>max








НО СДЕЛАННАЯ НЕ ДО КОНЦА!!!
НО понимаешь чтобы экспортировать модель в игру нужен формат .max! Экспорт/импорт файлов займёт время... Время которое нам не нужно!












Короче ищу разработчиков 3D моделей в 3D max! У меня появилась идея создать свою игру GTA Ангарский беспредел! С домами Ангарска и всякими достопримечательности! Нужны модели в 3d max этих домов! Кто разбирается в 3D Max помогите проекту создайте хотя-бы дом! Обещаю что в титрах будет ваш псевдоним!