MilSim - военно-тактический симулятор

ВЛК Диверсант
17.08.2018 - 23:49
Смотреть профиль пользователя.

Доброго времени суток, уважаемый читатель! Вот и наступил момент, когда мы можем рассказать о том, чем мы вообще занимаемся. На первый взгляд, наше увлечение сводиться к игре, где задача - поразить друг друга. а как применять к нам слово ЛАЗЕРТАГ, так всем представляется - это детская игрушка. И сразу можно сказать: "Шеф, все пропало"!!! Убеждать, поверьте, бесполезно.

Очень сложно побороть стереотипы, сложившиеся от встреч с людьми, далекими от настоящих дел. Вставляющих в название своих клубов громкие названия типа «военный и настоящий», но все сводящее к простым "побегушкам" лазерного «пейнтбола». Или «патриотический», но дальше разборки автомата и строевой подготовки ничем не занимающийся.

А что МЫ? Мы предлагаем разновидность популярной сегодня военной игры, как MilSim - military simulation, или же, в переводе на великий и могучий, «симулятор вооруженных сил».

В чем главное отличие его от настоящего боя? Главное — это отсутствие страха за свою жизнь: «Все ошибки в других областях можно как-нибудь исправить, но ошибки на войне неисправимы, ибо караются немедленно» — эта фраза, сказанная Никколо Макиавелли более 500 лет назад, как нельзя точно отражает образ мыслей игрока, объясняя, почему MilSim и война не имеют ровным счетом ничего общего. Если сделать что-то не так, всегда есть возможность исправить. И игроки по началу совершают странные поступки, вроде быстрого бега в полный рост навстречу противнику или размышлений наподобие «Проползти или идти, чтоб не испачкаться».

Не редко новички после боя задумываются в слух вопросами вроде «А побежал бы я в атаку так, как сегодня, если бы в автомате были не ИК-излучатели, а настоящие патроны?». И вот как раз тут и начинается наш MILSIM. Цель игр в стиле milsim — создать максимальное ощущение реальности происходящего: макеты оружия схоже с боевыми прототипами, тактико-технические характеристики приближены к оригиналам по дальности стрельбы и скорострельности, ограниченный боекомплект, последняя граната в подсумке, нож ,работающий только на ближнем расстоянии, умение работать по радиосвязи, ориентирование на местности и, конечно, это масштабность игры. Такие игры вряд ли понравятся тем, кто играет в игры на коротких дистанциях и жалуется, что нету боли и не видно летающих шаров. Да, к сожалению, ИК-луч не видно, но и пулю тоже не видно, а то что нет боли, так поверьте - она будет, на утро после игры болеть будет все тело.

Одним из важных отличий нашего MilSim от других видов военно-тактических игр, это то, что все игроки в одинаковых условиях. И если попал, то доказывать с пеной у рта нет необходимости полностью. Электроника сама отключит пораженного игрока, и он смиренно пойдет на свою базу восстановления.

Наш главный принцип «Играя учимся и учимся, играя». Как отмечают те, кто играет, со временем приходит и проработка тактики, и обдуманность действий, и потребность играть в экстремальных условиях, и желание "быть, а не казаться" спецназовцем или разведчиком. Вообще, начинается совсем другая игра.

Усложнённые и приближённые к «реальности» условия— это всего лишь половина милсима. Другая половина — это сами игровые сценарии. Которые мы, как организаторы, и игроки также стремятся сделать похожими не на уличную детскую стрелялку, или компьютерный Counter-Strike, а на реальные военные операции. В нашем арсенале большие сценарии: Падение Черного Ястреба, Граница, Север против Юга или Корея в огне, операция в Аль-Багдади, Рубежи, Криминальные войны и др.

Мы стремимся, чтобы интересно было играть всем без исключения — от детей до пожилых людей. На войне MilSim все равны.

Следите за новостями и будьте в курсе событий на наших ресурсах:

Сайт клуба http://poligon38.ru

Телефон и Viber: +7(983)461-49-09 в сообщение "группа ВТК Диверсант"

ВКонтакте - https://vk.com/poligon38_ru

Телеграмм - https://t.me/joinchat/AAAAAEBaDt5VrIn...

  • 521-p1cl493tl9l8u521d1j3ctpdf4.png

Отправить новый комментарий

Содержимое этого поля хранится скрыто и не будет показываться публично.
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразовываются в ссылки.
  • Допустимые HTML тэги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <img> <h1> <h2> <h3> <h4> <span> <br> <div> <strike> <sub> <sup> <nobr> <table> <th> <tr> <td> <caption> <colgroup> <thead> <tbody> <tfoot>
  • Можно цитировать чужие сообщения с помощью тэгов [quote]
  • Автоматический перевод строки.
  • Можно вставить изображение в текст без HTML-кода.
  • Можно вставлять видео тэгом [video:URL]. Поддерживаются Youtube, Mail.ru, Rutube и другие.
  • Текстовые смайлы будут заменены на графические.

Дополнительная информация о настройках форматирования

To prevent automated spam submissions leave this field empty.