Что такое пинг и как его уменьшить?

Представьте маленького спринтера, который получил от вас команду и побежал передавать её адресату – серверу, затем получил ответ и побежал назад, чтобы передавать его вам. Этот процесс и есть пинг.

А на деле это выглядит так: вы играете в онлайн-игру, даете персонажу задание – применить защитное заклинание. Если ваш «спринтер» бежит слишком медленно, а у ваших соперников быстро, то они нападут мгновенно, а ваш персонаж подвиснет.

Всего на мгновение, но этого достаточно, чтобы game over настал у вас, а не у них. Хотя на кнопки вы нажимали быстрее.

Высокий пинг — это хорошо?

Как же понять, насколько хорош и быстр ваш пинг? Есть три варианта.

Если вы геймер, то всё очевидно — пинг высвечивается прямо во время игры в интерфейсе.

Ещё один простой способ — Speedtest. Пинг высвечивается рядом со значениями «скачать» и «загрузить».

Самый сложный, но самый точный метод — через командную строку. В ней нужно прописать команду, которая запустит программу для проверки пинга. Метод не подходит для тех, кто боится большого количества цифр и вообще у него лапки. Лучше вернуться к Speedtest.

Отличным считается показатель от 15 до 25 миллисекунд. Хорошим — до 45 миллисекунд. До 120 миллисекунд тоже приемлемо, но при онлайн-трансляциях возможны неудобства. Всё, что выше — уже проблема.

Почему пинг высокий?

Провайдер или сервера

Сложность в том, что сигнал проходит через несколько промежуточных узлов. Проблема может возникнуть на любом из них. Первый узел — оборудование провайдера. Возможно поэтому в лагах соединения чаще всего винят поставщика интернет-услуг. От перебоев в работе не защищён никто, однако провайдеры внимательно следят за тем, как работает их железо. Причины проблем могут быть в чужих промежуточных серверах.

Один из главных вопросов: зависит ли пинг от скорости интернета? Да, зависит. Но очень несущественно, широкополосный доступ свёл эту зависимость к минимуму. На скорости в 100 мегабит пинг однозначно будет ниже, чем на 10 Мбит/с. Здесь важнее качество соединения. Если у вас устаревший или испорченный кабель, чему тут удивляться? В общем, от провайдера действительно многое зависит, но далеко не всё.

Проблема может быть и в принимающем сервере. Если пытаться прорваться на сервер Северной Америки, пинг скорее всего упадёт до некомфортных 100-150 миллисекунд. Можно попробовать подключиться к той машине, которая физически находится ближе. Например, сервера в Европе, как правило, способны обеспечить пинг в пределах 50 миллисекунд.

Торренты, гаджеты и вирусы

Если пинг высокий, в первую очередь проверьте: а не качают ли очередное кино ваши домочадцы или не ведут ли прямую трансляцию в YouTube? Может, пока вы пытаетесь играть в Dota, включен ноутбук, на котором качается торрент? Если канал забит под завязку, пинг будет расти. Решение: выключать всё ненужное или расширять общий канал.

Возможен и такой сценарий: к вашему интернету мог подключиться какой-нибудь ушлый сосед (особенно если вы любите пароли типа qwerty). Проверяется легко: попробуйте на время отключить wi-fi в настройках роутера. Если пинг резко упал, значит, пора менять пароль. Или вообще настраивать подключение так, чтобы интернет работал только у устройств с конкретными mac-адресами.

Лаги во время игры могут быть связаны с проблемами на вашем компьютере. Какой-нибудь хитрый троян потихоньку может сливать данные в интернет и параллельно забивать этим мусором канал. Так что самое время проверить компьютер на наличие вирусов.

Вместо заключения

Тормозит интернет — проверьте уровень пинга.

Если он слишком высокий:

1. Попробуйте сменить сервер на тот, который ближе к вам
2. Остановите все текущие загрузки
3. Выключите гаджеты, которые подключены к wi-fi

Если это не помогло — поменяйте пароль от wi-fi и проверьте компьютер на вирусы.
Если все равно тормозит — обратите внимание на возможности своего тарифа и интернет-оборудования. «Дом.ru Стрела» обновил тарифные планы и и линейку Wi-Fi-роутеров. Вместе с ними вы не просто приобретаете нужное устройство, но и получаете полноценный сервис, который включает настройку и обслуживание. Сейчас поменять устаревший роутер можно с выгодой для себя, получив скидку на оборудование нового поколения. Быстрого вам сёрфинга и низкого пинга!

Ребята не морочте голову

Ребята не морочте голову неграмотным.

Самый лучший показатель это встроенный tracert (ТРАСТ РОУТЕ) 4.4.4.4 или на 8.8.8.8

1234554321 пишет: Ребята не

1234554321 пишет:

Ребята не морочте голову неграмотным.

Самый лучший показатель это встроенный tracert (ТРАСТ РОУТЕ) 4.4.4.4 или на 8.8.8.8

А как же впарить им своё гавно?

Басяк, "Вечерний М" ping это

Басяк,
"Вечерний М"

ping это полное время прохождения
tracert это тоже полный путь, только с указанием дополнительных точек. И именно только этой командой можно отследить где задерживается сигнал.

"Вечерний М" адреса 8.8.8.8 4.4.4.4 8.8.4.4 это DNS

1234554321 пишет: Ребята не

1234554321 пишет:

Ребята не морочте голову неграмотным.

Самый лучший показатель это встроенный tracert (ТРАСТ РОУТЕ) 4.4.4.4 или на 8.8.8.8

Что не так в статье?

На бытовом уровне советы дельные:

Цитата:

1. Попробуйте сменить сервер на тот, который ближе к вам
2. Остановите все текущие загрузки
3. Выключите гаджеты, которые подключены к wi-fi
Если это не помогло — поменяйте пароль от wi-fi и проверьте компьютер на вирусы.

Ну и проверить целостность кабеля.
Чем там поможет трейсроут при лагах в танках - загадка. (см. совет про смену сервера).

Ангарчанин - это звучит

ангарчанин, Вы видать с

ангарчанин,
Вы видать с "Широковещательным флудом" не сталкивались.

1234554321, для домашних

1234554321,
для домашних хомячков это важная информация и это им обязательно поможет в танках Да!

Ангарчанин - это звучит

ангарчанин пишет: для

ангарчанин пишет:

для домашних хомячков

Зря вы так о хомячках думаете, сейчас хомяк пошел толстый и весьма упитанный, многие фермы дома содержат, у кого умные дома. А танчики это для траты денег, а инет создан для заработка.
Это как ваш сайт, по тихоньку, по немножку, но капает с рекламы, на икру явно не хватает, но на горбушку с маслом вполне.

1234554321 пишет: Зря вы так

1234554321 пишет:

Зря вы так о хомячках думаете, сейчас хомяк пошел толстый и весьма упитанный, многие фермы дома содержат, у кого умные дома. А танчики это для траты денег, а инет создан для заработка.

Так и вижу, как все хомяки повально фермы ставят, ага. Но суть не в этом. Статья не для продвинутых пользователей, а для обычных юзеров, и там для них всё по фактам разложено правильно.

Ангарчанин - это звучит

Много слов, но всё вода.

Много слов, но всё вода.

Дом.ru Стрела пишет: Что

Дом.ru Стрела пишет:

Что такое пинг и как его уменьшить?

Провайдера сменить. Но не на вас.

Так, короче, вот всем

Так, короче, вот всем лекарство от всего этого идиотизма:
Вы не сможете "сменить" вручную тот сервер, через который работает ваше соединение, ну если только вы сидите не через VPN (там как правило дается какой-то визуальный выбор сервера), но даже и в данном случае ваш трафик все равно проходит через оборудование основного провайдера.

Цитата:

1. Попробуйте сменить сервер на тот, который ближе к вам
2. Остановите все текущие загрузки
3. Выключите гаджеты, которые подключены к wi-fi

1 совет - откровенно идиотский.
2 и 3 совет - вы этим не повысите пинг, а лишь разгрузите полосу пропускания, исходя из ширины канала и возможностей оборудования.
Пинг, который является частью трафика ICMP, не имеет никакого влияния на трафик HTTP, даже если ваш канал забит под завязку, вы смотрите кино, что-то качаете одновременно, пинг - суть есть совокупная характеристика доступности определенного конкретного узла через каскад оборудования различных провайдеров:
например вы здесь выходите через Ростелеком, а целевой узел расположен в периметре подключения провайдера Мегафон или МТС, таким образом пинг будет некой усредненной величиной ответа от узла после прохождения запроса ICMP туда и обратно.
Вы ни-ког-да не сможете уменьшить пинг какими-то манипуляциями на своем уровне, если только не сократите вручную количество ступенек каскада трафика.
К примеру, если на вашем ПК находится программное обеспечение, фильтрующее трафик (файрволл или шифровалка трафика), оно потенциально может повышать время ответа от целевого узла.
По поводу смены сервера - ну допустим вы разорвете соединение / перезапустите ваш роутер. Так как у провайдера находится целый пул серверов, на которых подняты еще и виртуальные машины для распределения нагрузки, ваш трафик потенциально может пойти через другой сервер. Но скорость трафика ICMP это скорее характеристика общей инфраструктуры интернета в межрегиональном смысле, а не какой-то конкретной серверной инфраструктуры в рамках сети одного провайдера. Хотя провайдер, конечно, может улучшать характеристики своей сети, закупая более мощное оборудование и реконструируя сети передачи. Но это происходит не так часто, как хотелось бы потребителям.

зараз увага пытання пишет:

Вы не сможете "сменить" вручную тот сервер, через который работает ваше соединение, ну если только вы сидите не через VPN (там как правило дается какой-то визуальный выбор сервера), но даже и в данном случае ваш трафик все равно проходит через оборудование основного провайдера.

Причем тут вообще впн, если во втором абзаце статьи говорится про онлайн-игры? Вообще читать разучились уже?

Цитата:

1 совет - откровенно идиотский.

Это твоя портянка откровенно идиотская и не в тему. Речь идёт про пинг в онлайн-игре. Твой ликбез - это просто твой обычный нарциссизм... Хоть бы статью прочитал, суть уловил.... ппц... Бьюсь головой об стену

Ангарчанин - это звучит

Дом.ru Стрела пишет: Если

Дом.ru Стрела пишет:

Если пинг высокий, в первую очередь проверьте: а не качают ли очередное кино ваши домочадцы или не ведут ли прямую трансляцию в YouTube? Может, пока вы пытаетесь играть в Dota, включен ноутбук, на котором качается торрент? Если канал забит под завязку, пинг будет расти. Решение: выключать всё ненужное или расширять общий канал.

Возможен и такой сценарий: к вашему интернету мог подключиться какой-нибудь ушлый сосед (особенно если вы любите пароли типа qwerty). Проверяется легко: попробуйте на время отключить wi-fi в настройках роутера. Если пинг резко упал, значит, пора менять пароль. Или вообще настраивать подключение так, чтобы интернет работал только у устройств с конкретными mac-адресами.

Лаги во время игры могут быть связаны с проблемами на вашем компьютере. Какой-нибудь хитрый троян потихоньку может сливать данные в интернет и параллельно забивать этим мусором канал. Так что самое время проверить компьютер на наличие вирусов.

Осталось только одно выяснить - имя идиота, которому заказали написать этот абсолютно бессмысленный текст.
Хотите проверить: наберите в Пуск-Выполнить команду, ну скажем ping -t yandex.ru
Потом включите ютуб в разрешении FullHD, поставьте еще что-то на закачку. И посмотрите, как меняется ваш пинг. Что, не меняется? Как же так, тут же акадэмики советовали разгрузить канал.
А дело вот в чем: интернет трафик устроен как слоеный торт. И та часть, которая обслуживает команду PING, то есть протокол ICMP в общем стеке TCP - это один из слоев, куда остальной трафик просто не лезет, не использует этот слой. Им не измеряют скорость трафика, им проверяют только общую готовность конечного узла приема трафика к работе в инфраструктуре интернета. Любите играть на американских серверах при низком пинге? Вам не обойтись без оптоволоконного соединения на всем пути трафика или спутникового интернета. А для абсолютного большинства пользователей ответ от американской интернет-инфраструктуры, превышающий 200мс - это совершенно нормальная ситуация.
Хотите проверить, есть ли левые подключения к интернету через ваш канал? Пинг ни при чем, сразу лезьте в настройку роутера.
Что-то близкое к истине сказано про троян, но и то только потому, что троян может программно формировать драйвер своего "файрволла", перехватывая трафик и перенаправляя его через себя, а то и через внешний сервер, разумеется, повышая время ответа от узлов интернета. А то и вообще подменяя реальные узлы интернета своим, фейковым, виртуальным IP-адресом.

Цитата:

Проверяется легко: попробуйте на время отключить wi-fi в настройках роутера. Если пинг резко упал, значит, пора менять пароль.

О хоспаде. Авторы опуса постоянно путают понятие "скорость трафика" и "пинг". Изобрели какую-то свою околокомпьютерную грамоту и трамбуют ее всем в уши.
Если вы подключите к роутеру пять, десять устройств стандарта IEEE 802.11, он же всем известный "вайфай", ваш пинг совершенно не изменится. А вот скорость доступа изменится, причем роутер будет предоставлять каждому устройству максимум свободной полосы, что вызовет ощутимые симптомы потери скорости, скажем, при воспроизведении потокового видео.
Но если вы просто серфите интернет-страницы, вы даже не заметите массового подключения.
Интернет-игры тоже потребляют трафик весьма умеренно, чего не скажешь о загрузке медиа-контента, например просмотре ленты ВК или инстаграма.

ангарчанин, Ты тоже тот еще

ангарчанин,
Ты тоже тот еще спец. Строгай свой друпал дальше, сетевые протоколы это не твое.

зараз увага пытання

зараз увага пытання пишет:

что вызовет ощутимые симптомы потери скорости, скажем, при воспроизведении потокового видео.

И как следствие вызовет повышение лагов в онлайн-играх!!! Ппц, как же надоели дилентанты...

Ангарчанин - это звучит

зараз увага пытання

зараз увага пытання пишет:

ангарчанин,
Ты тоже тот еще спец. Строгай свой друпал дальше, сетевые протоколы это не твое.

Слушай, я главный программист в многопользовательской реалтайм онлайн игре с десятком физических серверов по всему миру. У меня в данную секунду играет одновременно 2265 человек. Ты правда хочешь мне рассказать про лаги и выбор серверов? Смешно.

Ангарчанин - это звучит

ангарчанин пишет: И как

ангарчанин пишет:

И как следствие вызовет повышение лагов в онлайн-играх!!! Ппц, как же надоели дилентанты...

Лаг (обзовем в контексте так сбой соединения) в компьютерной игре (сетевой игре) имеет два фактора как минимум: 1) просадку в скорости общей загрузки совместно используемых файлов, суть есть прогрузки локаций, каких-то объектов; 2)затормаживание отслеживания положения соперника и его действий относительно самого игрока.
Так о каком факторе идет речь?
Допустим, известный всем "контр-страйк". Один игрок играет с пингом до игрового сервера 10 мс, другой - 100 мс. Человеческий глаз не распознает эту разницу даже если сильно напряжется. Одна сотая или одна десятая часть секунды? Для вас какая разница-то? Вот сейчас речь о пинге как таковом.
Но вот какая штука: если общий канал игрового сервера перегружен, если он работает на максимуме возможностей соединения, часть игроков будет испытывать проблемы, да если к ним еще добавить проблемы самого игрока, например как перегруженный запросами роутер, например ребенок у вас играет в онлайн игрушку, а вам приспичило посмотреть фильмец онлайн через планшет, вы резко снизите скорость обмена игрового клиента на компьютере с игровым сервером, и к высокому пингу (если он был и до этого) добавится еще и недостаток скорости трафика. Но если у него был низкий пинг, а вы его обламываете с трафиком, то сам по себе пинг ему не поможет, он даже не измениться, а лаги в игре все равно останутся, пока вы не выключите нафиг свою онлайн-киношку.

ангарчанин пишет: Слушай, я

ангарчанин пишет:

Слушай, я главный программист в многопользовательской реалтайм онлайн игре с десятком физических серверов по всему миру. У меня в данную секунду играет одновременно 2265 человек. Ты правда хочешь мне рассказать про лаги и выбор серверов? Смешно.

Конкретнее, дорогуша.

зараз увага пытання

зараз увага пытання пишет:

Допустим, известный всем "контр-страйк". Один игрок играет с пингом до игрового сервера 10 мс, другой - 100 мс. Человеческий глаз не распознает эту разницу даже если сильно напряжется.

Хаха, 10 мс и 100 мс - огромная разница. Сразу видно, ты даже близко не игрок.

зараз увага пытання пишет:

А дело вот в чем: интернет трафик устроен как слоеный торт. И та часть, которая обслуживает команду PING, то есть протокол ICMP в общем стеке TCP - это один из слоев, куда остальной трафик просто не лезет, не использует этот слой.

Ну, да, а дальше, а дальше что? На каком уровне работают игры? Ну? На каком? Ну правильно же - не на уровне ICMP, как ты выражаешься, они же шлют tcp и udp пакеты. Поэтому отключение закачек и помогает.

Ангарчанин - это звучит

ангарчанин пишет: Слушай, я

ангарчанин пишет:

Слушай, я главный программист в многопользовательской реалтайм онлайн игре с десятком физических серверов по всему миру. У меня в данную секунду играет одновременно 2265 человек. Ты правда хочешь мне рассказать про лаги и выбор серверов? Смешно.

Понятно, все ананасы, а ты Д'Артаньян, сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
Но это не отменяет несколько фундаментальных вещей - абсолютный идотизм представленного текста и постоянное манипулирование и подмену базовых понятий об интернет-технологиях.
Это не отменяет еще и того, что игры бывают совершенно различные по своей реализации.
Какие-то требуют минимум трафика для игрового процесса, например тот же CS, а какие-то сильно зависят от ширины канала - GTA Online, RDR2 Online, практически все игры, работающие через PSN.
Ну так ты нам все же расскажешь, какой игровой проект ты администрируешь и в каких странах находятся серверы?

зараз увага пытання

зараз увага пытання пишет:

Понятно, все ананасы, а ты Д'Артаньян, сам себя не похвалишь - никто не похвалит.

Да причем тут это? Я просто говорю, что у меня хватает квалификации говорить в данной ветке; комментом выше я уже предметно объяснил, где ты ошибку допускаешь.

зараз увага пытання пишет:

Это не отменяет еще и того, что игры бывают совершенно различные по своей реализации.

Кроме одного: траф игры идёт по tcp/udp, а не по icmp ))) Поэтому лаги и уменьшаются при разгрузке канала.

зараз увага пытання пишет:

Ну так ты нам все же расскажешь, какой игровой проект ты администрируешь и в каких странах находятся серверы?

Зачем? На этом сайте есть люди, которые его видели и в него играли, а тебе хватит и того, что выше написано Громкий смех

Ангарчанин - это звучит

ангарчанин пишет: Ну, да, а

ангарчанин пишет:

Ну, да, а дальше, а дальше что? На каком уровне работают игры? Ну? На каком? Ну правильно же - не на уровне ICMP, как ты выражаешься, они же шлют tcp и udp пакеты. Поэтому отключение закачек и помогает.

Хватить со мной сраться, я не вижу повода совершенно.
Я лишь упомянул о том, что авторы статьи мешают в одну кучу совершенно разные вещи

Дом.ru Стрела пишет:

Отличным считается показатель от 15 до 25 миллисекунд. Хорошим — до 45 миллисекунд. До 120 миллисекунд тоже приемлемо, но при онлайн-трансляциях возможны неудобства. Всё, что выше — уже проблема.

Ну вот бред же. У меня конечно "Облачный" РТК мог бы давать 200Мбит/с, но дает только 100. Ping до серверов Google(Youtube) - примерно 80мс.
Это совершенно не мешает мне смотреть видео онлайн в 4К, так как для этого требуется ширина канала от 30Мбит/с. Никаких неудобств я не испытываю. А так как я использую роутер от Mikrotik, обладающий неплохими характеристиками по мощности процессора, то даже при раздаче канала через WiFi у меня нет провисаний в трафике.
Кстати, от роутера тоже многое зависит, многие полудохлые устройства, которые навязывает провайдер, просто не вывозят грамотную раздачу на несколько устройств домашней сети, и ваш домашний интернет начинает тормозить.

зараз увага пытання

зараз увага пытання пишет:

Хватить со мной сраться, я не вижу повода совершенно.
Я лишь упомянул о том, что авторы статьи мешают в одну кучу совершенно разные вещи

И ещё написал

зараз увага пытання пишет:

1 совет - откровенно идиотский.
2 и 3 совет - вы этим не повысите пинг, а лишь разгрузите полосу пропускания, исходя из ширины канала и возможностей оборудования.

, что априори ошибочно.

Ангарчанин - это звучит

зараз увага пытання пишет: И

зараз увага пытання пишет:

И та часть, которая обслуживает команду PING, то есть протокол ICMP в общем стеке TCP - это один из слоев, куда остальной трафик просто не лезет, не использует этот слой. Им не измеряют скорость трафика, им проверяют только общую готовность конечного узла приема трафика к работе в инфраструктуре интернета.

Странная у вас терминология, не фэн-шуйная) Вы самоучка? Интернет диванный сетевик? А как же померить скорость, а значит время до конечной точки сети, если не командой ping?

Да и вообще, понятия TCP и трафик вещи абсолютно разные! Не может tcp сегмент содержать трафик. Он может содержать полезную нагрузку, размер окна, экноледж намбер, порт сорс и порт дест, срс и др! Может вы нам ещё про процесс трёх рукопожатий расскажите в ТСП? Давайте, у вас смешно получается!))

ангарчанин пишет: Зачем? На

ангарчанин пишет:

Зачем? На этом сайте есть люди, которые его видели и в него играли, а тебе хватит и того, что выше написано

Ясно. Ты парень, запомни одну вещь: нельзя чем-то похвастаться публично, а потом слиться, как позорный лох. Не хочешь говорить - не говори, дело твое.

зараз увага пытання пишет: Я

зараз увага пытання пишет:

Я лишь упомянул о том, что авторы статьи мешают в одну кучу совершенно разные вещи

Авторы написали статью для своей целевой аудитории - пользователей! Таких же как вы, который может едва знакомы со стеком tcp/ip.

Было бы глупо излагать на экспертном уровне! Боюсь, и такие диванные пользователи, как вы, которые, наверняка даже про RFC ничего не слышали, верят ли бы, что поняли.

aa@aa.ru пишет: А как же

aa@aa.ru пишет:

А как же померить скорость, а значит время до конечной точки сети, если не командой ping?

Ну с вами, физиками-ядерщиками, которые скорость и время сваливают в одну категорию понятий, мне тягаться будет явно тяжело. Подмигнул

aa@aa.ru, При чем тут все

aa@aa.ru,
При чем тут все это? Я тоже разжевал как для пользователей, по крайней мере отделив понятие "пинг" от понятия "ширина канала доступа".

зараз увага пытання

зараз увага пытання пишет:
aa@aa.ru пишет:

А как же померить скорость, а значит время до конечной точки сети, если не командой ping?

Ну с вами, физиками-ядерщиками, которые скорость и время сваливают в одну категорию понятий, мне тягаться будет явно тяжело. Подмигнул

А вы знаете, почему скорость мерят в мегабитах в секунду, а не в мегабайтах в секунду? Знаю, что вы сейчас начнёте делать - полезете гуглить)

ангарчанин, Я не понимаю, что

ангарчанин,
Я не понимаю, что у тебя за проблема с самооценкой. Каждый раз, как только с тобой начинают спорить, ты лихорадочно банишь оппонента по IP и хешу. Это диагноз, парень.

aa@aa.ru пишет: А вы знаете,

aa@aa.ru пишет:

А вы знаете, почему скорость мерят в мегабитах в секунду, а не в мегабайтах в секунду? Знаю, что вы сейчас начнёте делать - полезете гуглить)

Назовите конечную точку ваших рассуждений, а я посмотрю, исходя из нее, стоит ли продолжать беседу.

зараз увага пытання

зараз увага пытання пишет:

aa@aa.ru,
При чем тут все это? Я тоже разжевал как для пользователей, по крайней мере отделив понятие "пинг" от понятия "ширина канала доступа".

Мне кажется, вы просто хотели выделиться на фоне других!) потешить своё самолюбие!) но знайте, что такими вещами лучше заниматься не на ноунейм форумах, а на собеседованиях! Так почему-то многие язык в... засовывают... ну вы понимаете...

зараз увага пытання

зараз увага пытання пишет:
aa@aa.ru пишет:

А вы знаете, почему скорость мерят в мегабитах в секунду, а не в мегабайтах в секунду? Знаю, что вы сейчас начнёте делать - полезете гуглить)

Назовите конечную точку ваших рассуждений, а я посмотрю, исходя из нее, стоит ли продолжать беседу.

Конечная точка, показать, что ваши рассуждения на профильные темы в данном случае сетевых технологий, можно смело ставить под сомнение в виду вашей некомпетентности и общей каши в голове конкретно по модели OSI

aa@aa.ru пишет: Мне кажется,

aa@aa.ru пишет:

Мне кажется, вы просто хотели выделиться на фоне других!) потешить своё самолюбие!) но знайте, что такими вещами лучше заниматься не на ноунейм форумах, а на собеседованиях! Так почему-то многие язык в... засовывают... ну вы понимаете...

Я и так выделяюсь на фоне других, мне для этого аннотатор не требуется.

aa@aa.ru пишет:

Конечная точка, показать, что ваши рассуждения на профильные темы в данном случае сетевых технологий, можно смело ставить под сомнение в виду вашей некомпетентности и общей каши в голове конкретно по модели OSI

В данном случае каша в голове у автора исходного материала.
Я разложил упомянутые понятия по категориям так, чтобы это было понятно каждому.
С привязкой к совершенно реальным, осязаемым вещам.
Вы-то что хотите, чтобы я цитировал дословно описание стека TCP и этой самой модели, которую кстати, только на собеседованиях и вспоминают, словно проверяют, осталось что-то после вуза или нет?

зараз увага пытання пишет: Я

зараз увага пытання пишет:

Я и так выделяюсь на фоне други

Вы выделяетесь, но смешно выглядите, к сожалению))

зараз увага пытання пишет:

TCP и этой самой модели, которую кстати, только на собеседованиях и вспоминают, словно проверяют, осталось что-то после вуза или нет?

Да нет, не только на собеседованиях, это основа основ, без которой работать было бы невозможно! Точнее понимать, КАК это работает - невозможно!
Вы задали такой глупый вопрос, который уже характеризует вас в том смысле, что вы не профессионал. Т.е. Вы никогда не работали с большими сетями, с энтерпрайз оборудованием! А так, че то прочитали в интернете, а чего и сами не совсем поняли...)

зараз увага пытання

зараз увага пытання пишет:

ангарчанин,
Я не понимаю, что у тебя за проблема с самооценкой. Каждый раз, как только с тобой начинают спорить, ты лихорадочно банишь оппонента по IP и хешу. Это диагноз, парень.

Это алкоголь или такая форма троллинга? Никто не банил тебя, зачем тебя банить, с тобой ведь гораздо смешнее.

Ангарчанин - это звучит

aa@aa.ru пишет: Да и вообще,

aa@aa.ru пишет:

Да и вообще, понятия TCP и трафик вещи абсолютно разные! Не может tcp сегмент содержать трафик. Он может содержать полезную нагрузку, размер окна, экноледж намбер, порт сорс и порт дест, срс и др! Может вы нам ещё про процесс трёх рукопожатий расскажите в ТСП? Давайте, у вас смешно получается!))

Где я вообще дал повод к этим рассуждениям? Я привел совершенно точное и правильное сравнение трафика со слоеным пирогом, сделав акцент на том, что трафик ICMP, выделяется в особый слой, что является совершенно правильным, так как это уровень сети, а не уровень транспорта (как TCP или UDP например).
Вместо этого вы запутали тему, накидали каких-то новых понятий, вот нах вообще вы это сделали? Вы ручной бот администратора?

зараз увага пытання

зараз увага пытання пишет:

зараз увага пытання (гость

Ладно, хватит тратить время на вас! Я просто решил почитать комментарии, а там вы оказались не с того не с сего! Удачи!)

ангарчанин, Ну значит твой

ангарчанин,
Ну значит твой сайт такой надежный, что доступ к нему крашится только в моменты эмоциональной напряженности у тебя лично.

зараз увага

зараз увага пытання,
осторожней будь! Береги tcp-стэк смолоду! (С)

Ангарчанин - это звучит

ангарчанин, Какой ты мелкий,

ангарчанин,
Какой ты мелкий, тьфу, мля.
Вместо того, чтобы лично ответить по существу, начинаешь какие-то дрязги, причем так и не признав, что на твоем сайте постят всякую хрень, ОТ ИМЕНИ ПРОВАЙДЕРА.
Тут же возникает из ниоткуда какой-то бот, который начинает сыпать всяким наукообразием с целью размыть материал и превратить его в срач. Тьфу, короче.
Понятие стыда к тебе не применимо, ты и раньше был замечен в таком же. Тьфу еще раз.

зараз увага пытання пишет:

Вместо того, чтобы лично ответить по существу, начинаешь какие-то дрязги, причем так и не признав, что на твоем сайте постят всякую хрень, ОТ ИМЕНИ ПРОВАЙДЕРА.

Мда, я тебе по фактам разложил, почему ты не прав, и почему статья - годная. Мои объяснения ты проигнорировал. Слился ты, короче.

Ангарчанин - это звучит

Дом.ru Стрела пишет: и есть

Дом.ru Стрела пишет:

и есть пинг.

А на деле это выглядит так: вы играете в онлайн-игру, даете персонажу задание – применить защитное заклинание. Если ваш «спринтер» бежит слишком медленно, а у ваших соперников быстро, то они нападут мгновенно, а ваш персонаж подвиснет.

Всего на мгновение, но этого достаточно, чтобы game over настал у вас, а не у них. Хотя на кнопки вы нажимали быстрее.

да вы просто не играли в Q3 на Sega Dreamcast по диалапу... Пацталом
пинг... думать про пинг был удел слабаков.... Пацталом

Добро пожаловать в наш дерьмовый мир обратно! ©
Силы у ЖА на исходе, безумие долго терпеть невозможно.©
Это было легко, но я справился ©

У нас было два шассика

У нас было два шассика семьдесят-второй цыски, 75 корпусов каталистов, 5 стоек с джуниперами, пол-стойки просто серваков и целое множество маршрутизаторов всех сортов и расцветок, а также экстрим, хуавей, ящик коммутаторов, ворох виртуалок в чужом дата-центре и квагга. Не то что бы это был необходимый запас для провайдера. Но если начал собирать дурь, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это микротики. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем сети, построенные на микротиках. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.

(народное творчество с целью поржать)

Добро пожаловать в наш дерьмовый мир обратно! ©
Силы у ЖА на исходе, безумие долго терпеть невозможно.©
Это было легко, но я справился ©

Дом.ru Стрела пишет: Отличным

Дом.ru Стрела пишет:

Отличным считается показатель от 15 до 25 миллисекунд. Хорошим — до 45 миллисекунд. До 120 миллисекунд тоже приемлемо, но при онлайн-трансляциях возможны неудобства. Всё, что выше — уже проблема.

Сильно меньше 63 мс до сервера в МСК не будет из Ангарска ни у кого провайдера, к чему такая шкала... "от 15 до 25 - отлично, а до 45 хорошо..."? - расстояние до сервера еще никто не отменял. Смотря кто куда ломится в общем.

зараз увага пытання пишет: 1

зараз увага пытання пишет:

1 совет - откровенно идиотский.
2 и 3 совет - вы этим не повысите пинг, а лишь разгрузите полосу пропускания, исходя из ширины канала и возможностей оборудования.

Совет 4. ну их на фиг вайфаи, сидите на проводе.

Отправить новый комментарий

Содержимое этого поля хранится скрыто и не будет показываться публично.
Add image
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразовываются в ссылки.
  • Допустимые HTML тэги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <img> <h1> <h2> <h3> <h4> <span> <br> <div> <strike> <sub> <sup> <nobr> <table> <th> <tr> <td> <caption> <colgroup> <thead> <tbody> <tfoot>
  • Можно цитировать чужие сообщения с помощью тэгов [quote]
  • Автоматический перевод строки.
  • Можно вставить изображение в текст без HTML-кода.
  • Можно вставлять видео тэгом [video:URL]. Поддерживаются Youtube, Mail.ru, Rutube и другие.
  • Текстовые смайлы будут заменены на графические.

Дополнительная информация о настройках форматирования

To prevent automated spam submissions leave this field empty.
Прикрепить файлы к этому документу (Комментарий)
Все изменения, касающиеся прикреплённых файлов, буду сохранены только после сохранения вашего комментария. Изображения больше чем 4000x4000 должны быть уменьшены Максимальный размер одного файла - 40 Мбайт , допустимые расширения: jpg jpeg gif png txt doc xls pdf ppt pps odt ods odp 3gp rar zip mp3 mp4 ogg csv avi docx xlsx mov m4v.
Your browser does not support HTML5 native or flash upload. Try Firefox 3, Safari 4, or Chrome; or install Flash.

Компания Технолайф

Original design by My Drupal  |  Modified by LiveAngarsk.ru team